電玩哲學:從哲學和設計分析電玩體驗(下)

與點堂與點堂

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課程簡介課程內容關於講師常見問題課前問答
電玩哲學:從哲學和設計分析電玩體驗(下)

本課程包含以下內容:

課程長度約 8.2 小時
12 個課程單元
共有 8 個可下載資源

★此為線上課票券,報名前請確認

NT$2,000

課程簡介

★上課日期:6/07、6/14、6/21、6/28,共四堂

★上課時間:週三晚間7至9點

★地點:與點堂 臺北市中正區徐州路18巷15號

★票券分為線上課及現場課,報名時請注意。
 兩者皆享有課程錄影檔案線上觀看一年

 

課程說明

遊戲,在人類文明中一直扮演重要角色。從古老的時代開始,人們便在遊戲中摸索、在摸索中遊戲。經歷漫長的過程,人類的遊戲蛻變成極精緻與複雜的藝術,結合了進步的科技、智能與技術,搭配越來越細膩的感官刺激,為玩家提供了豐富美麗的虛擬世界。

而這些繽紛多元的人造世界,亦如現實一般,存在著足以開展哲學問題的空間:

遊戲需要規則,在被規劃好的遊戲規則與設計中,玩家可能擁有自由意志嗎?我們如何看待虛擬世界中玩家之間的倫理關係?遊戲與現實可以被區分媽?抑遊戲始終是現實的一部分?

當然,也許最重要的追問是:理解電玩蘊含的抽象概念——後設、開放世界、抵抗想像,如何讓我們擁有更好的遊戲體驗?

預計在五月中上市的《薩爾達傳說:王國之淚》,是「薩爾達傳說」系列最新作,也是令人期待的開放世界作品。

朱家安老師為了好好玩《薩爾達傳說:王國之淚》,除了把五月的工作排開,也因此在與點堂開設了電玩哲學課程。以Edward Ross的超讚《電玩遊戲進化史》(Gamish: A Graphic History of Gaming)作為課本,佐以電玩學者Jesper Juul和哲學家C. Thi Nguyen等人的看法,從哲學和設計切入,討論電玩裡的種種有趣議題:從最抽象的定義(電玩算是一種藝術類型嗎?),到最實務的問題(有所謂正確的玩法嗎?電玩中存在自由意志嗎),在這個哲學的新領域之中,探索哲學的可能與如何盡興的玩電玩。

要報名這個課程,你不需要玩過很多遊戲,課程裡提到特定電玩時都會稍微介紹。不預設學員有關哲學或電玩設計的知識背景,會準備好充分的說明。當然,也會安排一堂課,來討論《薩爾達傳說:王國之淚》的體驗和創新。

 

購買須知

*購買前請詳閱此購買須知,若不同意請勿購買。若您已付款即表示您同意以下條款。

1. 本課程報名分為線上上課以及至與點堂現場上課(臺北市中正區徐州路18巷15號)

  • 即時線上課程將透過Webex會議軟體進行,請先至Webex官網註冊免費帳號。也可不註冊帳號,以訪客身份參加。
  • 請消費者先行確認自身電子設備是否能正常使用Webex會議軟體。可至此連結測試
  • 若使用行動裝置參加,需要先下載app:IOSAndroid
  • 若因消費者自身因素(網路、電腦等)無法即時參與完整課程,恕無法辦理退費。

2. 與點堂將於每堂課程前一日,以email寄送上課連結,請確保所留email正確無誤以便接收訊息。亦可從與點堂官網首頁進入學員專區查看。

3. 若時間無法配合即時上課,與點堂亦提供課後線上觀看服務,每週課程結束後登入學員專區即可觀看。本課程錄影檔保留一年至2024/06/30。

4. 課程日期異動與退費處理原則:

  • 本系列課程,於開課日後,即不接受學員要求課程延期或退費申請。
  • 如因天災、地變、政府宣告停班停課或其他等不可抗力因素造成課程日期異動,造成學員無法參與原課程,與點堂將擇期辦理補課。但不退還學員已繳之費用。
  • 課程尚未開始之前,於結帳十日內可全額退款。
  • 課程尚未開始之前,結帳超過十日因故辦理退款需扣除稅金(5%)及平台金流手續費(5%),共10%。

5. 有關課程錄影檔案的智慧財產權說明:

  • 本課程所有影片以野渡無人股份有限公司(與點堂)為著作人,擁有著作人格權及著作財產權。
  • 課程影片僅供付費學員補課及課後複習使用,未經野渡無人股份有限公司同意不得就影片為任何其他利用(包括但不限於:剪輯、編輯、改作、重製、散布等)。
  • 學員使用本影片時,如因可歸責於學員之事由,造成野渡無人股份有限公司之損害,學員應負擔損害賠償責任。

課程內容本課程包含 12 個單元總時數約 8.2 小時

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張博然
2023/06/28
電玩哲學:從哲學和設計分析電玩體驗(下)

本課程包含以下內容:

課程長度約 8.2 小時
12 個課程單元
共有 8 個可下載資源

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